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Geometry Dash es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido también como «RobTop») y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games.
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El juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de dar click para la distribución Steam) El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica, que a diferencia del modo normal, se pueden colocar checkpoints que están disponibles en este modo, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio.2 El videojuego presenta veintiún niveles oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos.3 Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios con las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».4
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